メディア/エンターテイメント/ゲーム
インパクトのある脅威インテリジェンスはメディア/エンターテイメント/ゲームの名称です
すべてのタッチポイントで知的財産、ゲームの完全性、ユーザー データを保護し、詐欺、ドクシング、VIP 攻撃、チート、クラッキング、ハッキングを監視して防御します。 フィッシング、詐欺、ブランドの悪用、ユーザー エクスペリエンスの侵害を防ぎます。
平均 3億9,000万円 エンターテインメント業界での犯罪に対する損害賠償費用
平均 3億2,000万円 メディア業界における侵害の損害賠償費用
2兆9,000億円 著作権侵害により失われた年間収益
幅広い脅威から組織を保護
データ漏洩
何百万もの顧客、従業員、さらには支払いカードの PII および PCI データが、ダークウェブで継続的に漏洩しています。 取り除かない限り、メディアやゲームの組織やブランドに脅威を与え続けます。
フィッシング攻撃
フィッシング攻撃は、アカウントの乗っ取り、不正アクセス、ブランドの評判の低下、ユーザー データの侵害などのリスクをもたらし、最も確立されたメディアやゲームのブランドでさえも評判を落とします。
詐欺
トップ メディアやゲーム会社を標的とした無許可のクーポン、転売、払い戻しなどのゲーム内詐欺は、ディープおよびダーク ウェブ フォーラム、マーケットプレイス、サイトで毎日公開されています。
ブランドの悪用となりすまし
ブランドの悪用のインパクトには、売上損失、訴訟の可能性、不正な競争による製品価値の低下などが含まれます。
アタック ツール
ビジネスや顧客を標的とするように設計された自動攻撃ツールは、技術にあまり詳しくない攻撃者でも簡単に実装できるようになっています。 場合によっては、会社のビジネス ロジックをバイパスすることさえあります。
クラウド インフラストラクチャの露出
サイバー犯罪者は、次のサイバー攻撃に備えて実行するための脆弱性を見つけるために、主要なメディアおよびゲーム ブランドのクラウド インフラストラクチャの周りに仮想的に潜んでいます。